【VA】闘神の戦庭 ポイント獲得の仕様解説

『闘神の戦庭』仕様解説第2弾、今回は効率よくポイントを得る方法についてです。闘神の戦庭は対戦1回ごとにポイントをゲットし、対象期間中に何ポイント溜まったかで順位を競います。基本的にはポイントが多いほど報酬も多くなるので、できるだけたくさんポイントがほしいという方はその辺の仕様を理解しておいて損はないでしょう。

【VA】闘神の戦庭 挑戦回数回復時間バグと対策

8月29日に実装され賑わいを見せているVAの新コンテンツ「闘神の戦庭」ですが、これが実装されたタイミングで不具合とおぼしき事象がいくつか発見されています。中でも現在進行中で影響の大きい挑戦回数の回復時間問題について、事象の説明と対処法を記載します。

【VA】闘神の戦庭 戦闘仕様解説

ヴァルキリーアナトミアにて数か月前から実装が予告されていた新コンテンツ「闘神の戦庭」が8月29日からスタートしました。自分の持ってるキャラや武器を使って他のユーザと勝敗やランキングを競うという形式は神界転送とよく似ていますが、遊び方はまったく別物となっています。今回は闘神の戦庭におけるバトルについて、現在分かっている仕様をまとめていきます。

【VA】進化を続けるアナトミア

8月19日の『気ままにアナトミア』で闘神の戦庭についての詳細が木村Pより語られました。攻撃回数が多いと先制攻撃できるとか、属性には相性があって駆け引きもできるとか、興味深い点がいくつもありましたが、私にとって一番大きな衝撃は神界転送が休止になるということでした。

【ラグマス】たぶん引退します

ラグマス始めて2ヶ月ほどですが、実はだいぶ飽きてきました。1日300分のスタミナを使い切ることはほぼなく、それが何日も続いて毎日上限900分に達している状態。スマホ触れないならペットを冒険に出すだけでもいいのに、それすらしてない。